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到目前为止,互联网上的传统体育只是发行和销售版权,许多游戏还处于概念阶段。他们最终能否着陆仍令人怀疑。

如果互联网的连接器与电子体育嫁接,似乎会给体育产业带来更多的思考和发挥。传奇联盟,作为电子竞技世界的第一品牌,正赶上互联网,并迅速成长。

互联网的连接不仅使电子体育解决了传统的路径问题,也使这种新的体育开始构建一个封闭的生态圈,从线上到线下,试图成为一种生活方式。

如果不是这样,当王健林一个接一个地推出传统体育项目,从投资电子体育俱乐部到搭建直播平台,再到一步一步向行业上游进军的时候,国家的丈夫王思聪怎么可能加快电子体育的布局呢?

打开传播路径

像超级联赛一样,电子竞技已经变成了一个工业金矿。

据艾瑞咨询统计,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自电子竞技游戏,电子竞技赛事收入近1.3亿元。来自俱乐部和直播平台的衍生收入达到8.7亿元,但随着2015年赞助商投资和粉丝经济的增加,整个电子商务和广告的商业化进程加快,各自的增长将超过一倍。

以前,电子竞技发展缓慢是由于缺乏一个很好的解决沟通渠道的问题。虽然它已被列为中国第99个官方体育赛事,但由于一些国家政策的限制,它很难在传统的广播电视信号中传播。作为体育赛事,它没有得到足够的重视,这意味着很难形成商业模式。

十个人玩这个游戏,加上成千上万的人观看,那么它可以被视为一个专业的体育游戏和电子竞技。资深电子竞技人士周毅告诉21世纪广播公司。

互联网真正普及后,解决了电子竞技的传播方式。通过游戏、视频网站等互联网通讯的直播平台,可以绕过传统的广播电视信号,这一新的体育赛事可以广为人知。周杰伦刚刚出演的《传奇联盟》吸引了1600万人观看。《最受欢迎》前情提要?丝人,这一集才刚刚超过1000万。

随后,游戏直播平台的价值得到了首都的高度赞赏。Yy、龙珠、贝塔等直播平台相继出现,甚至王思聪也介入。最近,熊猫电视开始进入现场游戏领域。

《快乐时代》的首席执行官李学凌在现场游戏平台(后来更名为Huya Live)上评论道:中国没有真正的电子体育产业,yy的现场游戏视频是历史上最大的尝试。它是否会成功还将拭目以待。

李学凌对电子竞技的质疑不难理解。虽然电子竞技培养了天空体育(sky)和搞笑(ig)等玩家,但它从未形成稳定的商业模式,整个产业链的分工也尚未形成。随着互联网和社交媒体的普及,yy Voice积累的用户流量、粉丝群体和草根艺人的管理模式帮助电子竞技完成了最后一英里。

上游内容电子竞技的核心资产

在解决了长期存在的沟通问题后,下一步是将哪些产品(竞争)移植到互联网的沟通渠道。

像影视、动漫等文化产业一样,电子竞技的核心资源是内容的供给。高质量的内容能够赢得用户的关注和流量,因此直接掌握内容的版权并具备内容生产和制作的能力是整个产业链的核心关键。

简单地说,如果你想玩或进入电子竞技,你必须参与上游。因为上游的内容直接影响到整个游戏规则的设置,不管一个明星玩家有多强大,他都必须在某个游戏中玩。

与足球和篮球等传统体育项目不同,只要人们聚在一起,传统体育项目就能相互对抗。电子竞技必须要求成熟稳定的游戏产品适合玩家对战。

因此,以腾讯为首的“传奇联盟”成为众多电子竞技赛事中的佼佼者。传奇联盟制作公司riot在2011年接受了腾讯的资本。与中国其他电子竞技相比,“传奇联盟”在空有更强的自主性,可以根据中国市场的实际情况进行调整。

我们不仅要调整一些营销策略,还要重塑一些东方美学的特征。联想集团产品部总经理助理杨明说。

腾讯正在构建一个封闭的电子竞技生态系统,类似于nba,有自己独立的比赛和选秀比赛。通过高端电子竞技计划(传奇联盟职业联赛)、全国电子竞技计划(传奇联盟城市英雄大赛、qq网吧大赛、校园大赛)、明星孵化计划等。形成了深度、多类型、广覆盖、高密度的电子竞技体系。

去年,我们开始做万人活动,现场非常热。传奇联盟品牌和竞赛负责人金亦波说,在刚刚结束的四周年庆典上,甚至票贩子都在高价出售门票。

与传统体育赛事一样,传奇联盟职业联赛组委会将根据球员的周表现和他们在球队中的核心角色来选择周明星,并获得为期一周的官方系列推荐。最佳阵容由组委会、媒体和观众共同选出。通过这样的明星孵化计划,传奇联盟开始有系统地建立人才梯队。

这允许不同类别的人在传奇联盟中找到他们自己的位置。少数人成为超级明星,大多数人成为各级联赛的球员或纯粹的游戏爱好者。一个虚拟社会已经在传奇联盟内部形成,通过交流思想或观看游戏和发表意见。

这些明星和比赛和传统运动一样。即使你不玩游戏,将来你也会继续看游戏和比赛。杨明说,就像很多球迷不踢足球一样,但他们会关注梅西和冠军联赛。

找肯德基玩o2o链接

自2011年接手该项目以来,经过四年的培育,传奇联盟已经成为第一个电子竞技品牌。目前,全球每日活跃用户有2700万,每月活跃用户有6700万,在线游戏超过750万,仅次于《使命召唤》和《魔兽世界》等知名游戏。

然而,这离电子竞技生态系统的目标还很远,因为以传奇联盟为代表的电子竞技对于不玩游戏的人来说还是很陌生的。为了形成一个类似nba的生态系统,许多路人仍然需要关注。

虽然不会造成任何游戏消费,但他们的关注将使电子竞技成为一种生活方式。金亦波说,当它成为一种生活方式或一种生活场景时,它将会给电子竞技带来巨大的市场想象空间。

为此,金亦波找到肯德基合作,不仅带来了主题包、英雄桶等特色美食,还联手打造了肯德基的“传奇联盟”线下主题店。从在线竞争到线下体验,从玩到用到吃,传奇联盟开始从在线走向线下,走向大众市场。

与其把这么多理由告诉公众,不如让真正的玩家去消费电子竞技场景,这样更直接、更有效。金亦波说,通过最直接的感官体验,当公众看到玩家在主题商店消费、一起看游戏和参与游戏互动时,他们会对电子竞技有新的理解。

在谈到是否参与肯德基主题店的销售业绩分享时,金亦波表示,这完全是双方之间的一种资源交流形式。对于肯德基来说,拥有庞大粉丝群的传奇联盟的知识产权干预是当务之急。与升职相比,这样的尴尬场面会持续更久。

这样,“传奇联盟”在通过传统排水达到极限后,开始通过o2o进行线下排水,利用场景消费的构建来吸引用户。

以后,我们会继续考虑发展知识产权计划,发展相关的衍生品、影视作品等。,但它仍处于培育知识产权的阶段。金亦波说。

标题:王思聪为什么掺和电子竞技?

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