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20世纪90年代,美国街机游戏产业的迅速崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新的商机,并开始计划如何将流行游戏改编成电影并赚到大钱。因此,在1993年,一个超级马里奥兄弟诞生了,它创造了一种新的电影类型:游戏改编电影。

在这类电影诞生后的30年里,一直存在争议。即使少数成功案例也可能是由成功的知识产权效应造成的,投资和生产所面临的问题依然存在。在过去的30年里,游戏产业和电影产业都经历了惊人的成长和发展,这无疑为游戏改编电影提供了有利的环境和条件。

根据现有信息,推测未来几年将是游戏改编电影的井喷期。电影《像素战争》改编自许多经典游戏角色,今年夏天以生动活泼的方式上映。一波基于游戏的电影浪潮正在逼近,比如《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》和《俄罗斯方块》,而游戏改编电影似乎已经到来。

但是新环境能解决旧问题吗?游戏改编电影会重复同样的错误还是会成为新的蓝色海洋?这些问题仍然值得探讨。

一、游戏改编电影的数据表现及问题分析

游戏改编电影因其独特的创作背景和模式而在电影史上独树一帜。虽然总数不多,但他们为不良电影阵营的成长做出了不可磨灭的贡献。这种基调是从第一部记录良好的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始的

声称制作成本为4800万美元的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)不仅赢得了2100万美元的票房(相当于制作成本的一半),还赢得了电影业和游戏业的一致批评。这部电影的人物形象很淫秽,情节也很精彩。除了角色名字和一些游戏元素,它与游戏本身无关。可以说,当电影创作者看到票房并对其进行评价时,他们流下的眼泪是当他们只想借一个名字来赚钱时,他们头脑中冒出的水。

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然而,任天堂受伤最严重。经典角色被毁了,他们不得不受到游戏粉丝的质疑和斥责,这加强了其知识产权的版权授权。

然而,超级马里奥兄弟的失败并没有阻止兴趣追求者的投资,游戏改编电影继续出现。本部分分析了1993年至2014年改编自好莱坞游戏的32部电影的数据,阐述了这类电影的历史表现和存在的问题。

1.票房毒药,知识产权失败

对于电影公司来说,游戏改编电影的口碑不好并不是问题。毕竟,最终目标是创造预期利润。然而,游戏改编电影的票房一般很难满足雇主对游戏知识产权的期望。可以说,除了少数赚钱的作品,它们大多是票房毒药,无法逃脱低投资回报的命运。

下图显示了每个游戏改编电影和系列的制作成本和票房之间的比较:

根据现有数据,《生化危机》系列仍然是游戏改编电影的最高投资回报。五部电影的总投资成本为2.48亿美元,但它们的票房表现不错,赢得了9.04亿美元,平均投资回报率为218%。

然而,另一部《古墓丽影》系列虽然第二部表现不佳,但票房仍达到4.39亿美元,平均投资回报率为102%。波斯王子投资了3.36亿美元,但它也有47%的投资回报。无论声誉如何,从《速度需求》到《杀手47》的平均投资回报率约为10%。

2、两难困境的适应很难挽救

票房问题来自不良口碑,不良口碑来自适应困境。根据imdb的分数,从1993年到2014年的32部游戏改编电影的分数一般都不高。2002年《生化危机》的最高分是6.7分,2003年《死亡之屋》的最低分是2分,平均分是4.9分,但最终失败了。

在分析了许多好莱坞游戏改编电影的数据后,我们发现这些电影都集中在发行地,而且大部分都是动作冒险电影。这表明,到目前为止,游戏改编电影的制作和改编模式相对单一。

事实上,电影类型的局限性更多的是由于当时游戏产业的形式,而早期的游戏作品并没有良好的电影改编质量。

在早期街机游戏的全盛时期,由于载体的限制和行业的特点,游戏的设计注重技巧和挑战,但故事性不强。毕竟,玩家不可能坐15分钟到半小时,只看动画和故事。因此,当时的游戏从角色到主要任务都很简单,那就是让玩家开始玩,而在游戏输了之后,游戏厅的主人就把钱放进口袋里。但是当它被改编成电影时,讲故事就成了必须的了。即使按照三幕结构进行扩展,像超级玛丽或格斗之王街头霸王这样的游戏仍然很难适应。

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正面案例包括《生化危机》和《寂静岭》,它们具有很高的视觉冲击力和潜在的世界观背景。游戏中的许多过场镜头和情节都是以电影的形式制作的,所以这种游戏自然具有改编的优势。

除了游戏改编的质量,还有一个更基本的问题:谁对游戏改编电影感到满意?游戏爱好者?

从体验机制来看,早期游戏改编电影想要取悦玩家是一个悖论。看电影和玩游戏的体验机制是完全不同的。游戏玩家通过人机交互来体验游戏,具有实时性和直观性,而通常是主角的操作者更加主观。电影观众在看电影时是一种相对被动的体验,整个过程是从电影之外看电影中的人物和故事。真正的互动发生在走出电影院之后,发生在内部或外部的交流行为中,如电影所表达的评论和交流。

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从主动到被动,从主观到客观,从实时交互到延时交互,玩家不仅失去了参与的替代感、操作的快感和控制的优越感,还面临着人为的设计、无中生有的情节和为了电影叙事而对游戏元素的阉割。对于从电影院出来的游戏爱好者来说,恐怕很难问自己:为什么他们来看这么差的电影,然后回家,愤怒地在imdb上得了低分,骂了1000个单词?

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然而,非玩家观众对游戏品牌本身没有忠诚度,付费进入电影院的行为更为偶然。与游戏玩家相比,普通观众对游戏知之甚少,只能接受更具代表性的游戏元素,但也需要合理的故事发展和引人入胜的视听体验,无需过多阐述。在这种情况下,为什么要冒险不讲述一个正常的故事来改编游戏呢?

游戏迷很难取悦,普通观众也无法照顾他们。如果我们不能解决改编的僵局,游戏电影将很容易陷入内外非人的困境。

3.影视与游戏公司之间的游戏问题

另一点值得一提的是游戏公司和电影公司之间的游戏。游戏公司希望该游戏能被更广泛的大众市场所取代,同时通过电影提高原玩家的粘性;然而,电影公司希望通过游戏品牌的价值来换取高票房和高利润,因此在改编过程中,游戏玩家和电影制作人之间会有各种有趣的游戏。

许多粉丝认为,如果游戏公司过多地参与电影创作,结果可能会不同。这真的很难说。不要忘记超级马里奥兄弟,任天堂作为一个制作人深深地卷入其中。接下来,让我们来看看另一个热爱电影的游戏公司“街头霸王”的故事,它是在1994年发行的,主角是尚格云顿。

卡普·空作为一个老式的游戏公司,它拥有超级IPs,如“常驻邪恶”和“街头霸王”,这是绝对经典和销售。此外,与其他相对保守的游戏公司相比,卡普·空对电影行业有着浓厚的兴趣和痴迷,并且是最早参与游戏改编电影制作的游戏公司之一(任天堂是1993年第一家涉足电影行业的游戏公司)。1994年,Karp/きだ

这部电影的导演史蒂文·卢瑟·卢苏萨(Steven Luther Lususa)在导演这部电影之前是一名编剧,这部电影是他的导演处女作。

在电影制作过程中,德·苏萨和卡普·空之间的一段插曲基本上可以代表游戏公司参与电影制作时会出现的典型问题。在讨论这部电影在早期阶段的角色时,卡普·空希望启用街头霸王游戏的全部阵容,但德·苏莎提出这部电影的主要人物不应超过七个,因为观众的观看习惯一次只能记住七个主要人物。

为了说服卡普·空,日本电影《七武士》中也有一个例子,所以卡普·空被说服了。出人意料的是,在选角阶段,卡普·空改变了主意,多次要求出演更多角色。最后,情节可以说是分散的。除了一些相对恢复的游戏场景和明娜的春丽,可能没有什么值得看的。

卡普·空作为一家游戏制作公司制作的《街头霸王》未能保证高度的恢复,但至少票房恢复到了原来的价值。这部电影上映仅仅15年后,卡普·空没有撞南墙,也没有回头。他还参与了《街头霸王:春色传奇》的制作,该片的评价较低。这一次,即使是最漂亮的比赛和最具标志性的春丽头像也没有被保留,而是在混乱中丢失了。

俗话说,交错就像一座山。像卡普·空这样的游戏公司担心他们无法在短时间内享受电影行业的乐趣。另一方面,电影制作人想跨越国界玩游戏,甚至斯皮尔伯格和吴宇森都失败了,这并不容易。长期以来,游戏改编仍然没有可行的成熟的电影制作流程和机制。

第二,游戏改编电影的投资机会和逻辑

然而,从游戏改编电影没有投资价值吗?不完全是。毕竟,经过多年的发展,游戏行业和电影行业可能对一些以前无法解决的问题有了新的答案。

1.游戏产业和科技发展带来的机遇

根据esa(娱乐软件协会)2015年的最新数据,美国游戏玩家的数量已经达到1.55亿。随着游戏载体的变化和移动技术的发展,视频游戏的普及性和多样性达到了前所未有的新高度。与以往游戏产业和游戏玩家仍处于少数群体的情况相比,今天游戏产业的发展为游戏改编电影提供了更加坚实和广阔的受众基础。

此外,游戏不再停留在熟练拼图的水平。许多优秀和畅销的游戏逐渐有了更复杂的情节和完整的世界观,并在不同程度上渗透了美国的流行文化。这为电影改编提供了更多具有改编质量和潜力的游戏。

与此同时,游戏玩家逐渐对游戏有了更挑剔的品味和更深刻的思考。与过去过分追求视觉刺激的审美差异相比,此时的游戏产业可能有突破传统类型游戏、改编电影的可能,而不仅仅是动作和冒险,还可能讨论更深刻的话题。

电影技术的创新也带来了新的可能性。假电影特效可以完美地再现游戏中的虚拟场景。另一个例子是虚拟现实技术,它可能会彻底改变观众看电影的方式。从客观到主观,从延时到实时交互,这是恢复游戏最有益的方式。恐怕这项技术再适合不过了。

2.电影公司对游戏知识产权的态度发生了变化

游戏产业的迅速崛起已经被许多电影公司和投资者看到,他们的心已经重新点燃了他们对游戏知识产权的热情。

一方面,这源于近年来好莱坞缺乏原创剧本。最明显的现象是,近年来,电影公司过于依赖续集的制作来维持电影业的整体形势和发展。游戏ip的电影创作可能会缓解这种尴尬局面。

如上所述,如今,许多具有影响力和话语权的游戏人物似乎比以往任何时候都更有资格被改编成电影。电影公司突然发现,他们曾经认为简单的游戏设置和情节,在游戏行业发展出了一个更大、更独特的新世界观。

另一方面,游戏玩家的庞大观众群,以及周围的消费习惯,让电影公司更加贪婪。与电影盗版的低成本和技术门槛相比,游戏盗版显然面临着涉及硬件和软件的各种更复杂的挑战。毕竟,一部电影可以被盗版,但是一项服务是很难复制的。因此,玩家对游戏及其环境的投资比电影观众更稳定。

综上所述,在缺乏原创性的情况下,具有更好的改编质量、更广泛的观众群和稳定的消费习惯的游戏ip又一次成为许多电影品牌梦寐以求的下一座金矿。所以有一篇文章在开头提到:接下来的2-3年将是游戏改编电影的井喷年。

在游戏改编电影的发展过程中,出现了一些大的电影公司,其中有很多八大传统品牌的成员。例如,《超级马里奥兄弟》在1993年由迪斯尼的好莱坞电影公司制作,而《波斯王子》则由迪斯尼电影公司亲自参与,派拉蒙公司制作了《古墓丽影》,以及20世纪福克斯公司制作的系列片《杀手47》。从下表可以看出,未来几年将有更多的其他电影公司加入游戏改编电影的战场。

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其中,华纳兄弟和索尼电影公司的计划最多。这个结果并不出人意料。毕竟,与老牌传统电影公司相比,拥有自己游戏产业的华纳兄弟(Warner Bros)和索尼(Sony)等综合娱乐公司对游戏改编电影的把握更专业,而发展自己的知识产权产业链的需求是他们在这一领域的最大驱动力。

我相信这份名单将在不久的将来继续扩大,届时处于观望状态的电影公司将会采取行动。

3.游戏产业进入电影业的可能性

不仅电影公司改变了他们对游戏知识产权改编电影的态度,而且越来越多的游戏公司已经被证明深深地卷入了游戏电影的制作。游戏制造商的想法也在发生很大变化。

在过去,对于游戏公司来说,电影只是推广游戏的一个附件。但如今,许多大型游戏公司不再局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个知识产权产业链的重要组成部分。游戏公司愿意投入更多的资源来实现知识产权产业链的发展和繁荣。此外,电影将不再是游戏改编电影的唯一方式。没有票房和公告的束缚,游戏公司将更自由地创作,并具有高度的恢复性,这对游戏爱好者来说无疑是一个福音。

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例如:微软的光环,为了完善光环的世界观,斯皮尔伯格被特别邀请成为光环的单元剧的制片人。2001年,《最终幻想》的制片人square不惜一切代价推出了衍生电影《最终幻想:灵魂深处》。虽然制作成本太高,与游戏的主要情节不一致,但它仍然是一部优秀的作品,质量很好(这部电影直接导致了当时的制片人square和enix的合并)。然而,制作于2004年的《最终幻想7:儿子的降临》却以dvd形式发行并获利。

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我们可能对电影业中以下游戏公司的未来有所期待:

更加沮丧和勇敢的卡普·空

在这一系列公司中,有上面提到的卡普·空.作为最早接近电影行业的老牌游戏制造商,卡普·空近年来在电影制作和发行方面取得了长足的进步。除了上面提到的《格斗之王》系列的悲剧之外,他还参与了许多与游戏无关的作品的发行。这是游戏公司向全方位娱乐公司转型的一部分。

任天堂,一个老牌强国

让我们来谈谈任天堂。尽管自《超级马里奥兄弟》以来,任天堂对游戏改编电影的态度一直非常保守,但任天堂也授权《金刚》作为今年上映的《像素战争》的例外,并在推特上为这部电影搭建了一个平台。这可以被视为任天堂态度转变的一个标志。此外,最近有消息称,老对手索尼(Sony)正不断联系任天堂(Nintendo),以制定更多将游戏改编成电影的计划,这也很吵。相关人士指出,《像素战争》只是一个开始,下一部可能是任天堂当年失败的超级玛丽ip电影。目前还不知道这场战斗是否会被报复,但它确实是任天堂转型的必要一步。

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育碧软件,这是很多人期待的

最受期待的育碧。育碧应该是所有游戏公司中游戏改编领域最成功的公司。在如此低的成功率下,不仅创造了超高票房的《古墓丽影》ip,而且属于另一个ip的《波斯王子》也打破了游戏改编电影中一部电影的票房纪录。在下一个井喷期,育碧表示,至少有六个ip游戏的刺客信条,细胞分裂,看门狗,远哭,疯狂的兔子和幽灵行动将被改编成电影。为此,育碧还成立了一个电影部,似乎永远不会放弃这个机会。

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暴雪在线

暴雪是一个跳票者,在多次推送文件后,最终决定在2016年6月发布。虽然没有人能保证这是否是一个大傻瓜与电影制作过程的秘密,这绝对是一个罕见的现象,魔兽世界电影的关注可以继续发酵在最近几年。这是由于魔兽世界的超级人气和品牌影响力。但这也意味着公众对这部电影的期望已经提高到了一个非常高的水平,这对制片人来说是一个巨大的挑战。暴雪深入参与了这部电影的制作,试图消除粉丝们对游戏恢复程度的担忧。然而,门票的反复跳票和神秘的制作时间表仍然令人担忧。暴雪的战斗不得不立即展开,但是考虑到这部电影的成功对魔兽世界品牌的巨大影响,它显得更加优柔寡断。

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但是,需要注意的是,在《魔兽世界》的影响下,其电影的成功将成为游戏改编电影的重要转折点和风向标,这将对这类电影的未来和发展产生不可估量的影响。如果成功,将有可能延长这一波的热度;如果失败了,根据游戏改编的电影很可能会再次跌到谷底。

总而言之,游戏改编电影的流行出现了。本文从历史进程、大环境分析、数据统计、现状分析和标杆案例展示等方面分析了游戏改编电影中存在的各种问题。此外,通过对当前趋势和未来发展机遇的分析,提出了可能的投资逻辑点,并选择了一些标杆企业进行关注和借鉴。

标题:在影院看《魔兽世界》 高人气游戏IP能拯救票房吗

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