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比利比利曾经只是一个视频网站,10万个笑话是一个恶搞卡通,而孟梦只是一个制作头像的工具。然而,我不知道哪一天开始了,他们被放进了一个叫做第二维的盒子里。这个盒子很可爱,但是是黑色的,外面的人无法想象它是一只羊驼还是一只不朽的猫。因此,各种各样的实习高级分析师跳出来,开始油漆盒子,用各种各样的标签装饰它们,告诉人们在资本市场上有一个领域叫做二级人民币,不管你是否打开它,你都不能理解里面的任何东西,只要给钱。

剥去二次元的概念外衣

然而,总有人不满意,并说如何投资他们不理解的东西。你不能这样做,你必须研究它,你有各种各样的研究报告,脑地图,行业梳理等等。根据这份报告,新兴产业的人群众多,市场广阔,没有问题。社会化,电子商务,然后放上这些熟悉的单词,这样你就可以理解它们了!这个队太强了,击球,投球!

1.第二要素是一个行业吗

套用智虎的一句话,问他们为什么都是流氓。让我们先看看这个问题:第二产业是什么?

我的回答是,是的。但这不是一个新行业,它已经存在了数百年甚至数千年。Acgn是第二维度最常用的标签,即动画、漫画、游戏和小说。如果就这么简单,魔兽世界也是次要元素吗?《红楼梦》也是第二维的吗?据推测,暴雪的股东大会清点了不断减少的钞票,并哀叹人们的心并不古老。曹雪芹直接用血复活只是为了证明他的取向和性别。

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如果一定要有什么定义的话,只能说动漫只是二次亚文化的载体,二次产业包括以下两类:

1.以动画、漫画、游戏、小说和电影为载体的具有宅男属性的文化创意产业;

2.社交、电子商务和具有御宅族属性的工具。

其中,宅男是二次亚文化的核心内涵。其他资料中有很多解释,所以这里不再重复。动画、漫画、游戏、小说、电影和其他行业都是彻头彻尾的传统行业。例如,漫画起源于16世纪欧洲的文艺复兴时期,当时人们用夸张的技术在墙上画画,然后它们被介绍到日本。这些是相对独立的行业,有自己的游戏规则。只是现在,与过去相比,我们过去常常在电影院看漫画和小说,在电影院看电影,但是现在我们在电脑和手机上看,也就是在这些行业的互联网上。

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至于第二类,在我看来,社会交往是指头脑年轻、arpu低的陌生人之间的社会交往。电子商务是基于有限的收藏需求购买原创书籍,书籍和手工制作,工具是红色和近零保留,角色扮演是一个自我满足或傲慢的少数人,离线展览吸引人们的注意力,但远离互联网。腐烂的女人闻到的男人的气味似乎不像独角兽。

2.当我谈到知识产权时,我会说些什么

大多数时候,你认为你在谈论第二维度,但事实上,你在谈论书在移动。

在第二维度的概念出现之前很多年,就有了邪恶的灵魂。它被奥菲动画公司以9.04亿元收购的案例确实给这个领域火上浇油。根据alexa网站的数据,平均每天有627万邪灵的pv,这不是太大,流量也不是问题。但是它的收入呢?人们习惯了在网上获取免费内容,所以不可能花很多钱看漫画。互联网的四种盈利模式,包括广告、游戏、电子商务和增值服务,真的没有什么可以很好地应用。但这个故事还是要讲,否则就没有这么高的估值。所以我不得不牺牲一个大的移动ip。根据新闻稿,奥菲动画表示,此次交易有利于进一步拓展公司的知识产权矩阵,巩固以知识产权为核心的泛娱乐生态系统发展战略,完善公司整个产业链的生态战略布局。

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往下看,这是一个关于ip的故事。事实上,几乎所有的内容制作平台都会以ip为例。这并不是说交通的实现是空.的一座城堡我们谈论的不是互联网,而是文化和创意产业。这个行业的交通入口是ip。然而,当我们回到市场时,这些年我们创造了什么样的知识产权?可以说是十万个冷笑话。

那么我的下一个问题是,十冷是一个好ip吗?

我的回答是,为了迎合当今年轻人无聊的快餐精神需求,空·霍尔·施棱建立了一个支离破碎的世界观,并成功地创造了一个没有未来却名垂青史的知识产权。这是我们这一代年轻人对生活的品味和兴趣的网上试用书,与是非无关,只问娱乐是对还是错。

无论如何,从票房来看,根据它改编的电影仍然是成功的。但是游戏呢?我不知道,也许会成功。但是这种非凡的知识产权能被复制吗?即使就《十冷》动画系列本身而言,前几集的质量和后几集的质量一样吗?灵感维持的内容创作是艺术,而好莱坞是电影业。漫威的超级英雄系列可以在装配线上生产,每年一次又一次拯救世界。如何把车间变成工厂是每个从业者都需要思考的问题。好的例子,比如在起点的一些作家,可以在装配线上生产,并且可以通过古代服装来做爱。正是由于这种标准化模式,这些处于起点的作家才能像他们作品中的人物一样不断地输出内容并做出成功的反击。

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对于内容制作者来说,知识产权意识需要贯穿始终。我的理解是,未来的ip流将是小说、漫画、动画游戏/电影,生产成本将会上升。当文本输入比视频输入更费力时,它也可以是一个卡通动画游戏/电影,适合从不看小说的人。优点一目了然。当你刚开始拍电影的时候,很难保证票房,但是如果你改编一部拥有大量观众的小说,它会更稳定。小说漫画相当于测试阶段,就像筛子一样筛出好的内容。动画相当于宣传舞台,视频便于宣传。此外,小说中的人物可以形象化以增强认知。电影游戏被用来兑现现金。这是一个完整的知识产权链,是整个文化创造领域的核心部分。

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为了完成这一知识产权链,要求小说或卡通的作者在构思源时开始考虑角色定位。例如,如果少林和尚是主角,即使这个ip着火了,当游戏在未来被改编时,游戏的很大一部分收入取决于道具的装备,所以对于少林和尚来说,原本用来赚钱的帽子和耳环是不能卖的,所以这不是一个好的ip。没有多少人能从这个意义上思考,比如小说和漫画作家以及内容平台经理。正确的思维方式不是等到动画火了才变成游戏(比如石棱现在面临的尴尬局面),而是在制作出来之前就构思出来。只有这样,知识产权才能相互联系,从而发挥其整体价值。只有这样,我们才能从工厂时代进入工业时代。

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这一部分我讲了这么久,没有提到第二产业,但它恰恰是第二产业的核心部分。以各种形式产生内容的平台,如小说、卡通、动画、C语言等。,不能理解知识产权链,不能操作知识产权,不知道如何组织局孵化,或者简单地用互联网的思想去做,并试图把平台生成的内容成批地经过流量,那么平台的真正价值就不能发挥出来。

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是否要继续发挥第二维度的概念,或者要真正产生一些价值,只能依靠企业家的理解。

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